プログラミングを学ぼう
こどもデジタル学級
こどもデジタル学級
「デジタル風車をつくってみよう」
| 日時 | 3/1(日)14:00 ~ 16:00 |
|---|---|
| 対象 | 小学4年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 2階 会議室4 |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※応募者多数の場合は抽選となります。 ※抽選結果は、申込いただいたメールアドレスにご連絡します。 申込締切日:2月11日(水祝)15:00 公開抽選日:2月13日(金)10:00 |
風車発電キットの組み立てを通じて風力発電の仕組みを学び、パソコンを使って風車の羽をデザインしオリジナル風車を作成します。
※作成した風車はお持ち帰りいただけません。
※大垣市指定管理事業となります。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
こどもデジタル学級
「岐阜大生と一緒にプログラミング体験!Python×DNA推理ゲーム」
| 日時 | 2/22(日)9:30 ~ 12:30 |
|---|---|
| 対象 | 小学4年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 2階 会議室4 |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※応募者多数の場合は抽選となります。 ※抽選結果は、申込いただいたメールアドレスにご連絡します。 申込締切日:2月11日(水祝)15:00 公開抽選日:2月13日(金)10:00 |
AI(人工知能)のプログラミング言語で人気の「Python(パイソン)」を使って、DNAの情報をもとに生き物を推理する仕組みを学びながら、推理ゲームを作ります。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
2月分 マインクラフトプログラミング教室
(第1・3水曜日コース)
| 日時 | 2/4・18(水)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
2月分 マインクラフトプログラミング教室
(第2・4水曜日コース)
| 日時 | 2/11・25(水)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
2月分 マインクラフトプログラミング教室
(第1・3金曜日コース)
| 日時 | 2/6・20(金)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
2月分 マインクラフトプログラミング教室
(第2・4金曜日コース)
| 日時 | 2/13・27(金)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
1月分 マインクラフトプログラミング教室
(第1・3水曜日コース)
| 日時 | 1/7・21(水)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
受付を終了しました。
1月分 マインクラフトプログラミング教室
(第2・4水曜日コース)
| 日時 | 1/14・28(水)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
受付を終了しました。
1月分 マインクラフトプログラミング教室
(第1・3金曜日コース)
| 日時 | 1/16・30(金)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) ※1/2分は1/30に振替となります。 |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
受付を終了しました。
1月分 マインクラフトプログラミング教室
(第2・4金曜日コース)
| 日時 | 1/9・23(金)15:50 ~ 18:00(うち40分×2回) |
|---|---|
| 対象 | 小学1年生~6年生(市内優先) |
| 場所 | 1階 デジタルひろば |
| 申し込み | 参加ご希望の方は、お電話または下記のフォームからお申し込みください。 ※先着順となります。フォームからお申込みいただいても、折り返し情報工房からご連絡するまでは確定ではありません。 ※詳細は、申込いただいたメールアドレスまたはお電話にてご連絡します。 |
パズル感覚でプログラミングを学ぶことができるゲームソフト「マインクラフト」を使って楽しく学んで考える力を身につけます。
講座案内チラシ→こちら(PDF)
受付を終了しました。
プログラミング学習動画
新着動画
Scratch(スクラッチ)とは
●Scratch(スクラッチ)でプログラミングを学ぼう
アメリカのマサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボのライフロング・キンダーガーテンというグループが作った、小学生でもかん単にプログラミングができる無料ソフトです。
スクラッチにアクセス


小学校低学年向け
スクラッチはじめての子は↓のどうがをみてね
スクラッチさわったことがある子は↓のどうがをがみてね
小学校高学年向け
スクラッチはじめての方は↓の動画をみてね
スクラッチさわったことがある方は↓の動画をみてね
ロボットプログラミング
プログラミングでダンス♪ダンス♪コンテスト
| テーマ | オリジナル曲【Escape】(約35秒) ※こちらからテーマ曲をダウンロードしてください。 |
|---|---|
| 応募期間 | 2025年10月1日(水)~2026年1月22日(木) 17時00分 |
| 対象 | 大垣市在住の方 ※代表者のみ大垣市在住であれば応募できます。 ※詳細は「応募フォーム」でご確認ください。 |
| 参加費 | 無料 |
| 応募作品について | ◎テーマ曲に合わせて30秒~60秒の動画になるようにプログラミング作成を行ってください。 【ダンス映像部門】 ・ダンス映像データのみを提出してください。 ・プログラミングソフトやロボットの指定はありません。 ・ロボットは自走であること。 【プログラミング部門】 ・ダンス映像データとプログラミングデータを1つにして提出してください。 ・プログラミングは、Scratch・makeblock(Codey Rocky・Python)を使用のこと。 ※応募者がプログラミングロボットと一緒にダンスしてもOKです。 ※曲が途中で終わっても曲をくりかえして使ってもOKです。 ※チーム・団体でご応募の際は、何人でも構いません。 ※ギガファイル便などにアップロードしてアドレスを取得し、投稿フォームよりご応募ください。 |
| チラシ | こちらをクリックして下さい |

































